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仙剑的重新来过,只狼的死,这些游戏的失败界面为何印象深刻?

2024-07-01 16:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

宫崎英高的魂系游戏明明那么难,为什么还有那么多人爱玩?

不同类型的游戏,乐趣各不相同,但魂系游戏对于刚接触到的玩家来说,肯定是感受不到乐趣的。这种打路边小怪都艰苦万分,看过攻略之后还要一遍遍被虐的游戏,乐趣到底在哪里?

前段时间大火的《只狼》也是如此,游戏难度高,玩家除了看到那反复闪起的"危"字提示外,就是看到没打过BOSS之后一次次出现的"死"字,甚至那苇名一心那句经典的嘲讽:"犹豫,就会败北"都成了玩家们的噩梦,也就是所谓的"心理阴影"了。

除了《只狼》外,宫崎英高其他的魂系游戏一样保持了的难度,部分玩家认为《只狼》对比黑魂系列,实在是太简单了。毕竟历经了三代的洗礼,有些玩家已经习惯了这样反复被摧残。

比如在《黑魂3》里,BOSS厉害,玩家可能连几个偷家的NPC都打不过,不过相较于前两作而言,老玩家自然是一副无所畏惧的样子,但是当你看到"YOU DIED"的时候,是不是觉得那种绝境的代入感又出现了呢?

游戏乐趣没有找到,这些游戏的死亡场景倒是深深的印在了脑海里,如果问你在国产游戏中什么样的死亡场景让你印象最深刻?其中仙剑必须算一个,很多人在仙剑1的迷宫中吃了不少苦头,回看一代当中的迷宫,像是苏媚母亲的老窝隐龙窟、将军墓、神木林以及锁妖塔等这些迷宫当中,玩家看到最多的不是各种怪物,而是那一句:"胜败乃兵家常事,大侠请重新来过"。

此外,难度爆炸的游戏还有《天地劫》,三部曲剧情曲折动人,对于游戏难度而言,一点也不比仙剑轻松,从一代《神魔至尊传》开始战棋游戏的玩法,外加RPG的设定,让多少人"败阵"无数次。

而这游戏最大的难度就是没有过渡期,在序章当中遇怪要是打不过,让师傅帮忙,那么你就拿到不到隐藏道具(对!你没猜错,我说的就是燧石),后来也就炼化不成神兵,光是在这里就有多少人吃了亏,更别说其它两作中的绕晕大部分人的阵法迷宫了。

然而,极高的游戏难度早已让《天地劫》的玩家,看"败阵"犹如吃家常便饭一样,不过因为没有了续作,这份曾经的"阴影"也被封存。虽然也有人尝试自制,把游戏魔改,但终究不是正统续作。

直到前段时间,紫龙宣布拿下这个经典IP,在5月29日,天地劫系列的续作《天地劫》手游就即将开启首测。本次,手游在制作的同时也致敬了很多原作中的小细节。

像是那能够唤起《天地劫》玩家心理阴影的"败阵"场景在手游当中也有还原。

《天地劫》手游沿用的是原作《神魔至尊传》的战棋玩法,为了保证在手游上有着同样的策略和趣味,融合六大职业、不同地形以及角色属性相克等等设定,如果每一局如利用不好属性克制跟走位的情况,那个熟悉的"败阵"界面你依然会看见。

场景方面,手游里出现了原作中的很多地域,像是《幽城幻剑录》里的兰州城,那是夏侯仪与封铃笙相遇的地方,也是从这里才他们开始了各自寻找宿命的旅程。

又或者是月牙泉,那夏侯仪与冰璃交心的夜晚,也正是这一晚这对苦命鸳鸯相互打开心扉告诉彼此心意,这也是原作中为数不多的温馨场面之一,所以很多场景的还原会让你走到这里会心一笑:"原来还有这样的地方"。

此外,在剧情上手游没有直接"套模板"把原作剧情当成主线,而是通过原创编写的方式将故事的背景年代设置在了逢靖康之难后,大宋南迁,这刚好是"天玄门"失去自己山头的时候,这对于殷剑平的后代有着相当重要的影响,故事将《天地劫》的世界进行了延续,加入了新角色继续发展故事,同时新角色在旅程中会与原作角色进行相交织,他们将共同决定剧情的整体走向。

大家也不用担心游戏质量,毕竟战棋游戏是紫龙的"老手艺"了,本次手游还引入了不少有趣的玩法。不知道大家是否还记得《神魔至尊传》当中每天必做三件事?吃饭睡觉打怪,而睡觉之前在篝火边,总是会与其他角色进行一些对话,而手游也把这一设定做了进去,甚至还给角色加入了互动动作。

游戏追求的不仅是乐趣,更多的是失败之后的重头再来,而这一过程往往会被玩家铭记于心,那么在大家的游戏生涯当中,还有哪些战败场景让你印象深刻呢?



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